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por eye

by Magno Urbano

Uma vez precisei de fazer um efeito no Inferno (Autodesk/Discreet) no qual precisava fazer partículas que tivessem uma certa duração no tempo, uma certa “vida”. Partículas que fossem ficando esbatidas à medida em que o tempo passava. Imaginei que poderia controlar o tamanho da partícula, para que diminuísse com o passar do tempo. Assim, conseguiria fazer a partícula sumir, de forma suave.
Como praticamente todos os geradores de partícula dos softwares 2D e 3D, o tempo de duração de uma partícula, normalmente, é chamado de “life time”, sendo sempre definido em frames. Entretanto, esse controlo não é suficiente, pois, passado o tempo de vida da partícula, ela desaparece de forma repentina.

 

 


 

 

 

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