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por eye

Eric Hanson
- traduzido by Magno Urbano

(Nota do tradutor: Apesar deste tutorial ter sido feito tendo como base a utilização do Maya e/ou Alias PowerAnimator, a teoria aplica-se a qualquer tipo de programa 3D.)

 

 

 

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Eric Hanson
- traduzido by Magno Urbano

(Nota do tradutor: Apesar deste tutorial ter sido feito tendo como base a utilização do Maya e/ou Alias PowerAnimator, a teoria aplica-se a qualquer tipo de programa 3D.)

A importância de uma boa iluminação

Dissemos neste artigo, que a iluminação de uma cena é o fator primordial para o sucesso de um trabalho. A sua importância não pode ser subestimada e se seguir algumas regras básicas, conseguirá obter uma iluminação eficiente de forma rápida.

Certamente, o ajuste da iluminação pode se dar sem nunca ter fim, mas, seguindo alguns pontos fundamentais, pode conseguir uma maior qualidade sem incorrer em tempos de render muito grandes.

 

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Eric Hanson
- traduzido by Magno Urbano

(Nota do tradutor: Apesar deste tutorial ter sido feito tendo como base a utilização do Maya e/ou Alias PowerAnimator, a teoria aplica-se a qualquer tipo de programa 3D.)

A importância da Eficiência

O Maya é um software baseado no Alias Animator, um dos primeitos pacotes existentes no mercado para a modelação livre de propósito geral (N.T.: e que ainda existe). Apesar de ser, a meu ver, o mais poderoso dos softwares, possui deficiências no que concerne à optimização e à eficiência. Os modelos nele criados podem atingir tamanhos gigantescos que se tornam inviáveis e, praticamente, encerram as possibilidades de criação de animações que devam ficar prontas dentro de um certo prazo.

 

 

por eye

by Magno Urbano

Uma vez precisei de fazer um efeito no Inferno (Autodesk/Discreet) no qual precisava fazer partículas que tivessem uma certa duração no tempo, uma certa “vida”. Partículas que fossem ficando esbatidas à medida em que o tempo passava. Imaginei que poderia controlar o tamanho da partícula, para que diminuísse com o passar do tempo. Assim, conseguiria fazer a partícula sumir, de forma suave.
Como praticamente todos os geradores de partícula dos softwares 2D e 3D, o tempo de duração de uma partícula, normalmente, é chamado de “life time”, sendo sempre definido em frames. Entretanto, esse controlo não é suficiente, pois, passado o tempo de vida da partícula, ela desaparece de forma repentina.

 

 


 

 

 

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