12 October 2006
by Magno Urbano
Uma vez precisei de fazer um efeito no Inferno (Autodesk/Discreet) no qual precisava fazer partículas que tivessem uma certa duração no tempo, uma certa “vida”. Partículas que fossem ficando esbatidas à medida em que o tempo passava. Imaginei que poderia controlar o tamanho da partícula, para que diminuísse com o passar do tempo. Assim, conseguiria fazer a partícula sumir, de forma suave.
Como praticamente todos os geradores de partícula dos softwares 2D e 3D, o tempo de duração de uma partícula, normalmente, é chamado de “life time”, sendo sempre definido em frames. Entretanto, esse controlo não é suficiente, pois, passado o tempo de vida da partícula, ela desaparece de forma repentina.
Na vida real, se emitirmos, por exemplo, um fumo, este dissipa com o passar do tempo. Para fazer a mesma coisa no Inferno, é preciso usar algo chamado Particle Manipulator, associado à seguinte função:
size = lifetimeI * size
Assim, as partículas com um grande valor de tempo de vida, ou seja, as partículas mais próximas do emissor, irão diminuir em tamanho com a passagem do tempo, fazendo com que a emissão fique suavizada nas bordas.
Outro efeito interessante é o de ter uma partícula que muda de cor ao longo do tempo. Então, poderá criar, por exemplo, uma partícula que é vermelha quando é emitida e transforma-se em laranja, com o passar do tempo. Para criar este tipo de situação, associe um Particle Manipulator ao emissor de partículas e associe a seguinte função:
green = 10 - 10 * lifetimeI
Deve também ajustar a cor da partícula para vermelho total.
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